集团游戏

斗地主点的扑克怎么发、斗地主扑克牌怎么玩

2025-12-31 12:57:40

第一部分:如何发牌

斗地主使用一副完整的扑克牌,包括大王和小王,共54张。

1. 准备与洗牌:将54张牌彻底牌彻底洗混。

2. 确定庄家(叫地主前):通常第一局的庄家可以随机指定(比如翻一张牌,谁摸到最小或最大的点数即成为初始发牌对象)。从第二局开始,上一局的地主成为下一局的初始发牌对象。

3. 发牌

* 由庄家开始,按逆时针方向发牌。

* 一般采用 “一人一张” 的方式轮流发牌。

* 总共发给三位玩家。

* 最终,三位玩家每人手上有 17张 牌。

* 剩下的 3张 牌作为 “底牌” ,面朝下放在桌子中央,暂时不公开。

发牌流程小结:54张 = 玩家A(17张) + 玩家B(17张) + 玩家C(17张) + 底牌(3张)

第二部分:游戏怎么玩

整个游戏分为三个阶段:叫地主 → 明底牌 → 出牌对抗

阶段一:叫地主

这是决定双方阵营的关键阶段。

* 农民:两位联合对抗地主的玩家。

* 地主:一位独自为战的玩家。

1. 发完牌后,从庄家开始,按逆时针方向依次选择是否“叫地主”。

2. 叫地主的权利:你可以选择 “叫地主” (1分)、 “不叫”“抢地主”(在后续轮次中,有玩家叫地主后,其他玩家可以选择“抢地主”,分数会翻倍,如1分→2分→3分)。

3. 确定地主:直到有一位玩家叫出最高的分数(通常是3分,但可根据赛前约定),该玩家即成为 “地主”

4. 如果无人叫地主:则重新洗牌、发牌。

阶段二:明底牌

* 当地主确定后,桌上的 3张底牌 必须翻开给所有玩家看,然后由 地主收回

* 地主的手牌变为 17+3=20张,而两位农民的手牌仍然是 17张

阶段三:出牌对抗

1. 开始出牌:由 地主 首先出牌,可以出任意合规的牌型。

2. 出牌顺序:按 逆时针方向 轮流进行。

3. 跟牌规则

* 轮到您出牌时,您可以选择 “不出” (过牌)。

* 如果您想出牌,则打出的牌必须满足以下两个条件:

* 牌型:必须和上一家出的牌型相同(例如,上家出对子,您也只能出对子)。

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* 点数:必须比上一家出的牌 更大

4. 获得出牌权:如果另外两家都选择“不出”,那么最后出牌的人就获得新一轮的出牌权,可以出任意合规的新牌型。

5. 游戏目标

* 地主的目标:率先出完手中所有的牌。

* 农民的目标:两人中任意一人率先出完手中所有的牌。

第三部分:牌型与大小

牌点数大小

大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3

基本牌型(从弱到强)

| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |

| :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |

    | 对子 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | 按点数大小比较 |

    | 三张 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | 按点数大小比较 |

    | 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 只比较三张牌的点数 |

    | 三带二 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 只比较三张牌的点数 |

    | 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |

    | 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王2和王不能加入连对 |

    | 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | 2和王不能加入飞机 |

    | 飞机带翅膀| 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
    333-444 + 55-66 (带对) | 只比较飞机主体部分的大小 |

    | 四带二 | 四张牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个K + 5-6 (带两单)
    四个K + 55-66 (带两对) | 只比较四张牌的点数 |

    | 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个Q | 可以压制除火箭外的任何牌型 |

    | 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |

    牌型大小关系火箭 > 炸弹 > 其他牌型。在非炸弹/火箭的同类牌型之间,才按点数比较大小。

    第四部分:胜负与计分

    * 胜负判定

    * 如果 地主 先出完牌,则 地主获胜

    * 如果 任意一个农民 先出完牌,则 农民方获胜

    * 计分

    * 计分方式多样,通常以 “底分” × “倍数” 来计算。

    * 底分:就是叫地主时确定的分数(1分、2分、3分)。

    * 倍数:在游戏中会因以下情况翻倍:

    * 每出一个 炸弹,倍数×2。

    * 打出 火箭,倍数×2。

    * 春天:地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出,倍数×2。

    * 反春天:地主只出了一手牌,农民就出完了牌,倍数×2。

    举例:A叫了3分当地主,游戏过程中出了1个炸弹,最后地主赢了。那么总得分就是:3(底分) × 2(炸弹翻倍) = 6分。两位农民各输6分,地主赢得12分。

    简单策略入门

    * 叫地主:手牌要好,最好有炸弹、王、2等大牌,牌型要整齐,断张(缺少的点数)少。

    * 作为地主:要善于利用20张牌的优势,灵活运用牌权,拆牌也要打通牌路。

    * 作为农民:队友之间要默契配合。牌好的农民要主动顶住地主的大牌(用2、王去压);牌差的农民要负责传牌给队友。

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    希望这份详细的指南能帮助您快速学会并享受斗地主的乐趣!祝您玩得开心!